Задачи- Привлечь внимание молодой аудитории и повысить узнаваемость бренда, используя платформу Roblox.
- Вовлечь пользователей через интерактивный игровой опыт, связанный с брендом Burger King.
- Увеличить посещаемость ресторанов через игровые награды и стимулировать пользователей делать заказы в рамках акции.
РешениеBurgerland в Roblox предлагает игрокам возможности для взаимодействия с брендом через классические механики: строительство ресторанов, выполнение квестов и участие в мини-играх. Игра поддерживает социальные взаимодействия, а также соревновательные элементы, такие как создание собственных ресторанов и прокачка виртуальных навыков. Это побуждает игроков активно участвовать и возвращаться в игру.
Акция Burger King также интегрирована с реальными покупками через специальный комбо-набор
«РоБокс», который содержит промокоды на внутриигровую валюту — робаксы. Это стимулирует пользователей не только играть, но и посещать рестораны сети для получения дополнительных бонусов.
Игровые механики и прогрессияBurgerland предлагает пользователям систему прогрессии, основанную на выполнении заданий и развитии своих ресторанов. Пользователи могут зарабатывать виртуальные валюты (робаксы и бургеркоины), которые можно использовать для улучшения своих ресторанов и покупки внутриигровых скинов. Платформа Roblox предоставила возможность легко интегрировать эти механики, используя существующие функции социальной и соревновательной среды, что сделало игру привлекательной для широкой аудитории.
Взаимодействие с реальными акциямиПомимо игровых механик, проект Burgerland тесно связан с реальными акциями Burger King. Специальные комбо-наборы «РоБокс» включают не только традиционные блюда (картошка, бургер, напиток), но и промокоды, позволяющие пользователям получить внутриигровую валюту. Это создает мост между реальными покупками и виртуальным взаимодействием, стимулируя пользователей участвовать в игре и в реальной жизни.
РезультатыИгра добилась впечатляющих результатов:
- 1 миллион визитов за 9 дней, что подтверждает высокий уровень вовлеченности.
- Тысячи игроков ежедневно участвуют в развитии своих виртуальных ресторанов и зарабатывают награды.
- Кампания будет продолжаться до апреля 2024 года, в течение которой пользователи смогут участвовать в новых активностях и получать награды в игре и ресторанах.
ИтогBurgerland стал успешным примером использования геймификации и виртуальной реальности для привлечения новой аудитории. Сочетание игровых механик с реальными акциями, такими как комбо-наборы «РоБокс», позволило Burger King создать прочную связь между брендом и аудиторией. Это не только усилило вовлеченность пользователей, но и обеспечило рост посещаемости ресторанов сети за счет уникального взаимодействия в виртуальной среде