X5 Adventure: как превратить корпоративное обучение в игровой опыт с вовлечением 80%

#кейсы
О проекте
X5 Group обратились к нам с задачей переосмыслить формат обучения сотрудников. Классические курсы уже не давали нужного эффекта: сотрудники проходили их формально, вовлеченность была низкой, а знания плохо закреплялись.
Мы предложили нестандартный подход - создать полноценный игровой опыт, в котором обучение встроено в геймплей.
Так появился X5 Adventure - 2D-симулятор офиса с системой прогрессии, диалогами и мини-играми, направленный на развитие управленческих и коммуникативных навыков сотрудников.

Задача
Перед нами стояли три ключевые цели:
  • повысить вовлечённость сотрудников в обучение
  • улучшить усвояемость материала через практику
  • создать масштабируемый инструмент для онбординга и развития
При этом важно было сохранить баланс: продукт должен быть одновременно полезным с точки зрения бизнеса и интересным с точки зрения игрового опыта.

Вызовы
Проект изначально был экспериментальным.
У клиента не было опыта разработки игровых продуктов, поэтому существовали опасения:
  • будет ли формат работать;
  • не окажется ли игра “развлечением ради развлечения”;
  • получится ли связать обучение и геймплей без потери смысла.
Чтобы снизить риски, мы предложили двигаться через пилот и заложили в архитектуру решения возможность постепенного масштабирования.

Решение
Мы разработали игровую платформу, в основе которой лежит принцип “обучение через действие”.

Игрок попадает в виртуальный офис и проходит путь развития через взаимодействие с персонажами и игровыми сценариями.

Core-геймплей
  • создание персонажа и погружение в среду
  • знакомство с офисом и NPC
  • выбор одного из обучающих треков (менторов)
  • прохождение тестов и практических мини-игр
  • получение очков и рост рейтинга
  • переход к следующим трекам и финальная сертификация
Такой подход формирует понятную и привычную для игрока систему прогрессии, что напрямую влияет на вовлечённость.
Как мы перевели обучение в игру
Вместо пассивного потребления контента мы сделали акцент на практике.
Каждый обучающий модуль состоит из двух частей:

1. Проверка знаний
Теория подаётся через интерактивные тесты с нестандартной механикой, где пользователь взаимодействует с игровым интерфейсом, а не просто кликает ответы.

2. Практика через игровые сценарии
После теста сотрудник применяет знания в симуляции рабочих ситуаций:
  • проведение встреч и управление обсуждением
  • найм и удержание сотрудников
  • мотивация команды
  • предоставление обратной связи
  • приоритизация задач
  • развитие сотрудников
  • управление командой
Каждая мини-игра моделирует реальные управленческие кейсы и требует принятия решений, а не угадывания правильного ответа.

Геймдизайн как инструмент обучения
Мы сознательно использовали игровые механики для усиления образовательного эффекта:
  • NPC-менторы - структурируют обучение и задают контекст
  • система рейтинга -добавляет соревновательность и мотивацию
  • диалоги и выборы - создают ощущение реальных последствий
  • прогрессия - удерживает пользователя и ведёт к завершению обучения
В результате обучение перестаёт восприниматься как обязанность и становится частью игрового процесса.

Результат
Пилотный запуск подтвердил гипотезу:
  • 80% пользователей завершили обучение
  • сотрудники активно вовлекались в процесс
  • продукт получил положительные отзывы внутри компании
Главное - нам удалось доказать, что геймификация может быть не просто “надстройкой”, а полноценным инструментом развития сотрудников.
Проект стал основой для дальнейшего развития игровых форматов обучения и показал, что даже сложные управленческие навыки можно эффективно прокачивать через геймплей.



Готовы обсудить проект?
Оставьте заявку для бесплатной консультации
Напишите нам в мессенджерах или оставьте заявку для бесплатной консультации

Наша почта: dmitriy.zhuravlev@cookies.games
Отправляя данную форму вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и даёте своё согласие на обработку персональных данных.