РешениеВ рамках Auchan City пользователи могли выполнять задания, зарабатывая ашбеки, а также участвовать в интерактивных квестах. Виртуальный мир копировал гипермаркет Auchan, предлагая игрокам разнообразные локации и тематические мини-игры. За выполнение заданий пользователи могли получить внутриигровую валюту, которую тратили на брендированные предметы и кастомизацию персонажей. Интеграция с реальными покупками усиливала связь с брендом, предлагая пользователям робаксы за покупки в реальных магазинах Auchan.
Ключевые составляющие проекта- Многообразие локаций: Помимо гипермаркета, в игре были другие локации, такие как каток, лабиринт и ярмарка, что делало игровой процесс более захватывающим.
- Свобода передвижения: Игроки могли исследовать мир на велосипеде, мотоцикле или пешком, что добавляло вариативности в геймплей.
- Интерактивные квесты: Пользователи выполняли задания и участвовали в играх, связанных с профессиями Auchan, зарабатывая виртуальные ашбеки.
- Кастомизация и награды: Заработанные ашбеки можно было обменять на мерч и элементы кастомизации, что стимулировало активное участие.
- Поощрения для активных игроков: Лучшие игроки еженедельно получали робаксы и фирменные предметы, что поддерживало высокий уровень вовлеченности
РезультатыAuchan City привлек более 5,14 миллиона игроков, продемонстрировав высокую эффективность виртуальных миров в привлечении и удержании пользователей. Кампания способствовала усилению взаимодействия с брендом и повысила лояльность клиентов через интеграцию реальных покупок и внутриигровых наград.